Museoquest

Une médiation culturelle pensée comme une aventure.

Expérience muséale — UX/UI

2019

Une expérience de médiation ludique pour explorer les collections d’un musée autrement, entre enquête, narration, personnages et supports numériques.

Client
Musées / médiation
Secteur
Culture & patrimoine
Rôle
DA, UX/UI, supports
Format
Parcours ludique
Public
Familles & scolaires
Année
2019
Museoquest — Expérience muséale — UX/UI

L’enjeu

Rendre des contenus patrimoniaux accessibles et engageants, tout en gardant une expérience fidèle aux collections et au lieu.

  • Créer un système visuel identifiable pour plusieurs supports.
  • Faire cohabiter narration, jeu et informations scientifiques.
  • Prévoir une utilisation en mobilité, dans un espace de visite réel.

Aperçus du projet

Museoquest — Affiche et identité du dispositif Museoquest.
Affiche et identité du dispositif Museoquest.
Museoquest — Supports de médiation et expériences interactives.
Supports de médiation et expériences interactives.

Contexte

Le projet devait rendre des contenus patrimoniaux plus accessibles, sans perdre la précision scientifique ni l’imaginaire de l’exploration.

Prestations

  • Médiation
  • UX/UI
  • Illustration
  • Supports print & web

Méthodes & outils

  • Médiation culturelle
  • UX/UI
  • Illustration
  • Print

Démarche

  1. 01

    Conception d’un univers visuel et narratif autour de profils d’explorateurs.

  2. 02

    Création de parcours, cartes, supports imprimés et écrans de consultation.

  3. 03

    Hiérarchisation des contenus pour une lecture rapide en situation de visite.

  4. 04

    Déclinaisons graphiques pour la médiation, la communication et les supports terrain.

Résultat

Un dispositif complet, identifiable et immersif, capable de transformer la visite en expérience active.

Parti-pris de conception

01

Narration

Le parcours s’appuie sur une logique d’enquête et de découverte pour transformer le visiteur en acteur de sa visite.

02

Supports hybrides

Cartes, livrets, écrans et affiches prolongent le même univers, avec des niveaux de lecture adaptés aux situations.

03

Accessibilité

Les contenus sont découpés et hiérarchisés pour rester lisibles en contexte de visite, sans appauvrir le propos.

Livrables

  • Direction artistique
  • Personnages et univers graphique
  • Cartes et supports de jeu
  • Écrans d’application
  • Affiches et déclinaisons
  • Système de médiation

En chiffres

1
univers complet de médiation
4
profils d’explorateurs
multi
supports print et digitaux

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