Visite musée

Une application mobile pour guider sans interrompre la visite.

Application mobile — Culture

2024

Maquette d’application mobile pour accompagner une visite culturelle : recherche d’œuvre, parcours, scan, conversation et consultation d’informations.

Client
Concept muséal
Secteur
Culture & application
Rôle
UX/UI mobile
Écrans
Accueil, scan, recherche
Format
Maquette mobile
Année
2024
Visite musée — Application mobile — Culture

L’enjeu

Concevoir une interface mobile capable d’accompagner le visiteur au bon moment : chercher une œuvre, scanner, suivre un parcours ou demander de l’aide.

  • Usage en mobilité, avec peu de temps d’attention disponible.
  • Actions principales accessibles rapidement.
  • Lisibilité mobile dans un environnement de visite variable.

Aperçus du projet

Visite musée — Maquettes mobiles de l’application Visite musée.
Maquettes mobiles de l’application Visite musée.
Visite musée — Parcours utilisateur et logique de prototype.
Parcours utilisateur et logique de prototype.

Contexte

L’objectif était d’imaginer une expérience mobile utile pendant la visite, capable de guider sans remplacer le rapport direct aux œuvres.

Prestations

  • Cadrage produit
  • UX
  • UI
  • Prototypage

Méthodes & outils

  • Cadrage produit
  • UX
  • UI mobile
  • Prototypage

Démarche

  1. 01

    Cadrage des usages : avant, pendant et après la visite.

  2. 02

    Conception des écrans clés : accueil, scan, recherche, parcours et détail d’œuvre.

  3. 03

    Travail d’interface mobile avec hiérarchie claire et accès rapide aux actions.

  4. 04

    Préparation d’une base de prototype pour tester les parcours.

Résultat

Une proposition d’application lisible et modulable, centrée sur l’aide à la visite et la découverte.

Parti-pris de conception

01

Parcours utiles

L’application se concentre sur les moments où le visiteur a vraiment besoin d’aide : identifier, comprendre, chercher, poursuivre.

02

Mobile d’abord

Chaque écran est pensé pour une prise en main rapide, avec des actions lisibles et un contenu hiérarchisé.

03

Médiation augmentée

Le numérique vient enrichir le rapport aux œuvres, pas le remplacer : l’interface reste sobre et orientée visite.

Livrables

  • Parcours utilisateur
  • Maquettes mobile
  • Écrans de scan
  • Recherche d’œuvre
  • Détail de parcours
  • Base de prototype

En chiffres

5
parcours clés maquettés
mobile
expérience pensée in situ
scan
accès rapide aux œuvres